Одним из действительно интересных моментов в записях об Айз Седай является сведения в отношении исследований в области создания жизненных форм, способных использовать Единую Силу. Дерево Чоры было одним из таких творений. Его большие зеленые трилистники создавали ауру покоя и благополучия для каждого, кто находился под ними. Нимы - другие созданные существа - были способны использовать Единую Силу для укрепления и роста растений. Как написал безымянный автор из Паарен Дизен: "Там, где проходит Ним, все расцветает".
Сквозь века до нас дошли лишь легенды о дереве чоры - слишком мало этих творений сохранилось после Разлома и его последствий. Более известное, как Авендесора народа Айил, это дерево встречается крайне редко и чрезвычайно высоко ценится. Лишь одно дерево чоры, называвшееся Авендоралдера, было известно за пределами Айильской Пустыни за все время после Разлома. Авендоралдеры больше нет, дерево было срублено королем Ламаном Кайриенским. Его уничтожение послужило поводом для начала войны, вошедшей в мировую историю, как Айильская Война, закончившаяся смертью Ламана.
Еще одна область приложения сил Айз Седай - создание ангриалов, са'ангриалов и тер'ангриалов. Первые два, как уже говорилось ранее, повышают возможности каждого, способного Направлять. Тер'ангриалы, однако, - это инструменты, созданные для выполнения строго определенных целей. Некоторые могут быть активированы и подпитаны Единой Силой, и могут использоваться только Айз Седай. Другими может воспользоваться любой человек.
Некоторые из артефактов той эпохи сохранились до наших дней, но область применения большинства из них ныне не известна. Исследование же этих предметов крайне опасно из-за природы самих тер'ангриалов. Многие исследовательницы были убиты или выжжены при попытках разобраться в их работе.
Некоторые из сохранившихся тер'ангриалов выглядят, как необычного вида двери и арки. Теперь уже никто не знает, каким образом, куда и в какое время входящий в них перемещается, однако вошедший в них чувствует неоспоримое воздействие на ткань реальности.
В самом сердце Белой Башни хранится трех арочный тер'ангриал, используемый для тестирования Послушниц при их посвящении в Принятые и требующий для своей работы участия женщин, Направляющих Силу. Арки, каждая из которых имеет высоту, достаточную для прохождения под ней в полный рост, выполнены из серебристого материала и позволяют испытуемым встретиться со своими страхами: первая с тем, что было; вторая с тем, что есть; и третья с тем, что будет. Похожий тер'ангриал находится и в единственном городе Айил - Руидине. Ходят слухи, что он способен показать Хранительницам Мудрости кланов, использующих его, возможные варианты будущего. Никто не может определить, является ли их настоящее применение правильным и даже приблизительно объяснить их изначальное назначение.
Самыми странными из всех известных тер'ангриалов можно справедливо считать два высоких дверных проема из краснокамня, не требующих Направляющего Силу для своей работы, и весьма похожих по внешнему виду, но различающихся по форме и своему действию. Каждый из них стоит без какой бы то ни было видимой опоры и странным образом перекошен так, что взгляд соскальзывает с него в сторону. Один из них, украшенный тремя волнистыми линями, сбегающими сверху вниз по сторонам от проема, находится в Твердыне Тира. Каждый, проходящий сквозь него, попадает в странный мир, где ему предлагают правдивые ответы на три вопроса. По древнему договору с обитателями этого мира входящий не может вносить ламп, факелов, изделий из железа и музыкальных инструментов.
Другой дверной проем, найденный в Руидине, очень похож на своего собрата из Тирской Твердыни, он также выполнен из краснокамня и имеет вид перекошенной рамы, однако украшен другим узором из перевернутых треугольников по всей длине каждой из сторон. И как в случае со своим собратом - туда нельзя вносить никаких светильников, железа и музыкальных инструментов. В противоположность тирскому тер'ангриалу, обещающему правдивые ответы, здесь исполняются три желания, но за определенную цену. Немногие воспользовавшиеся этой возможностью позднее узнали, что цена может оказаться слишком высока.
О мирах, лежащих за этими тер'ангриалами, практически ничего неизвестно, кроме того что ответы всегда правдивы, хотя их и непросто понять, а желания всегда исполняются, хотя и не всегда так, как хотел пожелавший. Некоторые древние легенды повествуют, судя по всему, об обитателях этих миров, всегда утверждая, что сделки с ними одинаково щекотливы и опасны.
Одно из свойств арочных входов и дверей одинаково - и теми и другими один человек может воспользоваться только один раз, что отличает их от всех прочих тер'ангриалов, которые могут использоваться неоднократно.
Согласно различным источникам, Айз Седай в Эпоху Легенд не имели строгой организации. Являлось ли сообщество Айз Седай частью мирового правительства или нет, не известно, однако вполне достоверно то, что Айз Седай обладали значительным влиянием, реальной властью, по крайней мере время от времени. Также очевидно то, что они точно не являлись правителями и не стремились быть ими. У Айз Седай была собственная объединяющая структура, контролирующая и управляющая всех, кто был способен Направлять через Зал Слуг - сердце этой гильдии. Гильдия имела собственные филиалы в каждом городе, городке и деревне, населенной Айз Седай. В крупных городах здания гильдии были по истине впечатляющими строениями. В маленьких городках или деревнях они часто размещались в обычном доме, временно выделенном под их нужды. Главный Зал Слуг, размещавшийся в Паарен Дизен, был описан в одном архитектурном труде, как имеющий "огромные входы, украшенные колоннами, большие, покрытые затейливым орнаментом, двери и полированные полы из сверкающего элстоуна"